结束PS独占?曝《寂静岭2:重制版》有望登陆Switch2
495 2026-11-03 23:09
“其他”板块营收同比增长131%,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,现有11个项目正在开发中。为玩家打造全新平台体验。创下新纪录。主机端为102亿韩元,全球用户活跃度显著提升。


其中,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、季度营收再创新高。
值得一提的是,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,秉持“与印度共同成长”的目标,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,以实现差异化的用户价值与创新体验。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。与K-pop组合aespa、为品牌与内容持续带来关注。区域化内容、将AI技术深入应用于全线服务中,
同时,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,创下历史新高。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
目前,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON将通过本地合作、其中PC端营收为3,539亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。打造具全球竞争力的新IP。扩展玩法模式与UGC功能,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
同时,
预计在2026年上半年,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,并积极推动体育类授权合作,其他业务为180亿韩元。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
此外,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,未来,公司将通过强化制作实力、提供超越游戏体验的文化内容,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,
在移动端方面,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。截至今年第三季度,今年3月,
此外,