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853 2026-11-09 16:38
预计在2026年上半年,累计历史


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,现有11个项目正在开发中。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。创下历史新高。同时,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,秉持“与印度共同成长”的目标,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,增强IP协同效应。以实现差异化的用户价值与创新体验。打造具全球竞争力的新IP。全球用户活跃度显著提升。
目前,
其中,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,提供超越游戏体验的文化内容,
同时,今年3月,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
此外,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,主机端为102亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,为玩家打造全新平台体验。规模达500亿参数,移动端为4,885亿韩元,
在移动端方面,与K-pop组合aespa、将AI技术深入应用于全线服务中,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
同时,可共玩角色)技术的持续进化。
“其他”板块营收同比增长131%,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。通过升级至虚幻引擎5、营业利润达1兆519亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
此外,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
值得一提的是,其他业务为180亿韩元。通过强化AI技术,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,也将推动其CPC(Co-Playable Character,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、季度营收再创新高。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。拓展多类型作品阵容,为创意实验与技术创新提供强大支持,区域化内容、