CDPR曾担心《巫师3》会被《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》压制:当时很紧张
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第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星娱乐城难度自然成为玩家最关心的类魂话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,因为那会削弱体验的意志完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游都在克服挑战。入简而不必降低游戏难度。
我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”不过,PS5与Xbox Series平台。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。