《博德之门3》拉瑞安工作室抨击生成式AI:毫无价值
1990 2026-11-03 14:46

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。式总《不朽意志》的监谈易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星游戏会员登陆Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游”换言之,入简PS5与Xbox Series平台。但团队仍在讨论是否调整。”
不过,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,而不必降低游戏难度。游戏将于2026年登陆PC、目前仍未确定。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。