《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
1831 2026-11-03 18:33
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。式总目前仍未确定。监谈但团队仍在讨论是难度否调整。难度自然成为玩家最关心的平衡www.yaxin222.com话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的类魂易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽而不必降低游戏难度。意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,
PS5与Xbox Series平台。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,“如果未来我们决定增加难度选项,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。因为那会削弱体验的完整性。都在克服挑战。”
不过,