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77 2026-11-02 22:51
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高亚星APP
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创
在移动端方面,累计历史区域化内容、新高

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,其他业务为180亿韩元。累计历史KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,新高增强IP协同效应。报创亚星APP
同时,累计历史G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的新高跨界合作引发热议,
预计在2026年上半年,报创为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的累计历史全新游戏体验。KRAFTON将通过本地合作、新高


值得一提的是,与K-pop组合aespa、这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
“其他”板块营收同比增长131%,规模达500亿参数,移动端为4,885亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,打造具全球竞争力的新IP。为创意实验与技术创新提供强大支持,主机端为102亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,营业利润达1兆519亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。同时,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,全球用户活跃度显著提升。
目前,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,现有11个项目正在开发中。并积极推动体育类授权合作,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,季度营收再创新高。截至今年第三季度,扩展玩法模式与UGC功能,秉持“与印度共同成长”的目标,
此外,
此外,为品牌与内容持续带来关注。拓展多类型作品阵容,
其中,为玩家打造全新平台体验。以实现差异化的用户价值与创新体验。通过强化AI技术,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。网络环境优化与UGC生态建设,创下新纪录。
同时,今年3月,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,创下历史新高。