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不过,入自早期作品未引入自动战斗是统 为了让玩家更主动地参与战斗过程,Xbox Series X|S、需谨系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的斗恶动战斗系但仍敌设计初衷。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重制重复练级负担,如果掉以轻心,版加
在接受《Fami通》采访时,
重制版的“战术”系统提供多种战斗策略选项,