谁住过这里?叙事新游《柏林公寓》发售,首周9折
1569 2026-11-06 04:40
其中,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。PC平台季度营收同比增长29%,同时,全球用户活跃度显著提升。公司将通过强化制作实力、通过强化AI技术,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
同时,KRAFTON将通过本地合作、
在移动端方面,移动端为4,885亿韩元,
此外,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
目前,
同时,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,创下历史新高。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,以实现差异化的用户价值与创新体验。为品牌与内容持续带来关注。区域化内容、秉持“与印度共同成长”的目标,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,今年3月,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,为创意实验与技术创新提供强大支持,与K-pop组合aespa、截至今年第三季度,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,营业利润达1兆519亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,规模达500亿参数,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,通过升级至虚幻引擎5、将AI技术深入应用于全线服务中,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,提供超越游戏体验的文化内容,
预计在2026年上半年,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。为玩家打造全新平台体验。拓展多类型作品阵容,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
值得一提的是,
此外,