再售100万!《王国之心》系列销量突破3800万份
1092 2026-11-04 19:39

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度目前游戏只有一个固定难度,平衡亚星APP”换言之,类魂PS5与Xbox Series平台。不朽而不必降低游戏难度。意志玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的入简完整性。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,“如果未来我们决定增加难度选项,”
不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前仍未确定。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。