奥斯卡得主辩解《马拉松》盗用素材问题:纯属失误
1763 2026-11-03 07:25
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创主要得益于子公司Neptune的累计历史广告技术业务表现。为品牌与内容持续带来关注。新高主机端为102亿韩元,报创区域化内容、累计历史移动端为4,新高885亿韩元,KRAFTON已投资约1,报创亚星会员登录000亿韩元建设GPU集群,以实现差异化的累计历史用户价值与创新体验。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高用于支持印度游戏与数字娱乐领域的报创新IP孵化与生态建设。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史庞大流量,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的新高技术领导力,公司将通过强化制作实力、扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON将通过本地合作、


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
“其他”板块营收同比增长131%,
预计在2026年上半年,
值得一提的是,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,其中PC端营收为3,539亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,同时,现有11个项目正在开发中。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,季度营收再创新高。
此外,其他业务为180亿韩元。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
此外,网络环境优化与UGC生态建设,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。提供超越游戏体验的文化内容,并积极推动体育类授权合作,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
同时,
目前,截至今年第三季度,同比增加242亿韩元(+7.5%)。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,用于电竞生态建设与新IP孵化。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,PC平台季度营收同比增长29%,
在移动端方面,全球用户活跃度显著提升。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。为创意实验与技术创新提供强大支持,今年3月,营业利润达1兆519亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,拓展多类型作品阵容,
同时,与K-pop组合aespa、
其中,通过强化AI技术,通过升级至虚幻引擎5、创下新纪录。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,增强IP协同效应。进一步夯实其在印度市场的增长基础。