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728 2026-11-05 09:27

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度
平衡亚星yaxing211 难度自然成为玩家最关心的类魂话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。PS5与Xbox Series平台。入简”换言之,“如果未来我们决定增加难度选项,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,而不必降低游戏难度。”
不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,