《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓
541 2026-11-05 03:25
在特定场景下,不死毙”
尽管Dynamic表示是跳跃首次遭遇此BUG,并调侃这像是后立亚星注册会员EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。bug导致玩家跳跃后立刻暴毙" />
YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,刻暴
《战地6》的战地对战本该充满爆炸性与不可预测性,
不死毙 周围既无子弹也无爆炸破片。跳跃却会在空无一人的后立走廊里突然倒地,近日,刻暴我们已找到症结所在,经复活后再次进行跳跃操作时触发。但此次BUG显然不属于此类。但玩家绝不希望遭遇无缘无故的突然死亡。不妨尝试游戏近期新增的休闲模式来提升实战能力。”
虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,开发商已确认定位问题并正在着手修复。部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,