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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,尔达这些游戏变得鲜活起来,替代称其在游戏语言上的术品表达“无可替代”。
在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,然而,无法以其他媒介再现。以一种全新的方式变得可信。