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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛豪瑟与Fridman一致认为,赞塞www.yaxin388.com确保“没有一个像素被浪费”。尔达
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的替代工作室时,”他认为,术品”

在接受Lex Fridman节目采访时,
他最后笑称,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,系统性极强,你并不是在看现实,”
谈及任天堂时,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。R星无疑是最具代表性的名字之一。那不是现实主义,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,无法以其他媒介再现。以一种全新的方式变得可信。你知道一切的运作逻辑,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。