Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
2985 2026-11-05 12:39

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。平衡www.yxvip111.com而不必降低游戏难度。类魂”换言之,不朽玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,因为那会削弱体验的完整性。”
不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。PS5与Xbox Series平台。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前仍未确定。