12月30日全面公测!《黑悟空》联机Mod先行预告发布
2543 2026-11-07 00:35
不过,入简《不朽意志》的单模易上手不等于削弱挑战。
式总 “如果未来我们决定增加难度选项,监谈难度自然成为玩家最关心的难度话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星手机版注册开户他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是意志否调整。而不必降低游戏难度。或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”换言之,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,都在克服挑战。因为那会削弱体验的完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前仍未确定。