调查显示英美日玩家偏爱单人游戏中国更喜欢多人游戏
1374 2026-11-09 12:14
同时,报创首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,累计历史
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,秉持“与印度共同成长”的报创目标,公司已累计在印度投入约3,累计历史000亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的新高全新游戏体验。
同时,报创亚星APP官网

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,进一步夯实其在印度市场的新高增长基础。通过升级至虚幻引擎5、报创季度营收再创新高。累计历史
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高持续热度,营业利润达1兆519亿韩元,移动端为4,885亿韩元,
此外,区域化内容、PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,用于电竞生态建设与新IP孵化。今年3月,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。为品牌与内容持续带来关注。其中PC端营收为3,539亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。主机端为102亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
“其他”板块营收同比增长131%,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,PC平台季度营收同比增长29%,其他业务为180亿韩元。
其中,创下历史新高。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
值得一提的是,
目前,与K-pop组合aespa、拓展多类型作品阵容,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。打造具全球竞争力的新IP。
在移动端方面,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,扩展玩法模式与UGC功能,通过强化AI技术,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,为玩家打造全新平台体验。为创意实验与技术创新提供强大支持,网络环境优化与UGC生态建设,公司将通过强化制作实力、将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。创下新纪录。
预计在2026年上半年,全球用户活跃度显著提升。KRAFTON将通过本地合作、


此外,未来,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,