国外网友用《Arc Raiders》做实验:哪端玩家更友善?
2978 2026-11-10 04:29

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽都在克服挑战。意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简”换言之,目前仍未确定。游戏将于2026年登陆PC、目前游戏只有一个固定难度,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的完整性。”
不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,