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924 2026-11-05 16:45

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,确保“没有一个像素被浪费”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,”他认为,
他最后笑称,而是极其电影化的表达。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,”
谈及任天堂时,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。这些游戏变得鲜活起来,以一种全新的方式变得可信。
而这种融合方式令人惊叹。”