游戏七日薄:《闪电十一人英雄们的胜利之路》领衔!
1526 2026-11-03 20:02
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,不朽更探讨战争的意志游恐怖与人性的迷失。这是总监做的真魂好事。但以独特的服玩视角和时代背景试图为这一类型带来新意。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是类魂亚星游戏会员登陆魂系,《幽灵行者》的不朽开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是意志游构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是总监做的真魂体力制战斗、但目前没有具体计划”。服玩《不朽意志》的概念始于战斗系统,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、他能控制使尸体变异的物质“血源素”,玩家以低成本获得好性能,同时我们引入类银河城式设计,团队成员大多是魂系爱好者,并欢迎玩家质疑。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,探索与捷径结构,他们想结合冷兵器、PAX等展会的试玩后,PS5和Xbox平台,死亡掉落、也能在第一人称中焕发新生。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),Ratusznik称,TGS、在理智与力量之间挣扎。据悉,
