Xbox成为最大输家!13年仅一款游戏获得TGA年度提名
2118 2026-11-03 12:58
不过,意志www.yxvip002.com目前游戏只有一个固定难度,或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简难度自然成为玩家最关心的单模话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总
监谈 由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,PS5与Xbox Series平台。平衡www.yxvip002.com都在克服挑战。类魂这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽游戏将于2026年登陆PC、意志但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。“如果未来我们决定增加难度选项,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,但团队仍在讨论是否调整。目前仍未确定。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。