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他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。灯笼式存档点、”
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,Ratusznik称,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。探索与捷径结构,他笑称“个人很希望能实现,”