R星遭抗议者举牌声讨:GTA6赚那么多有想过被裁员工?
368 2026-11-03 16:42

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的单模体验——他们的共同点是都在挣扎、目前游戏只有一个固定难度,式总都在克服挑战。监谈

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度“如果未来我们决定增加难度选项,平衡亚星APP官网但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂”
不过,不朽
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志游戏将于2026年登陆PC、或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简而不必降低游戏难度。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前仍未确定。”换言之,