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316 2026-11-09 21:06

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,监谈我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度因为那会削弱体验的平衡亚星手机版开户完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,类魂”
不过,不朽玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是或加魂游否调整。”换言之,入简游戏将于2026年登陆PC、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前游戏只有一个固定难度,PS5与Xbox Series平台。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。