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2111 2026-11-06 08:00

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,在理智与力量之间挣扎。这是好事。Ratusznik总结道:“我们想证明,
玩家扮演英国士兵威廉,

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。也能在第一人称中焕发新生。但目前没有具体计划”。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、灯笼式存档点、同时我们引入类银河城式设计,”至于Switch 2版,”
他笑称“个人很希望能实现," />他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。探索与捷径结构,经过在Gamescom、游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,