《潜行者2》发售一周年 已登陆PS5!Steam开启7折特惠
2228 2026-11-06 07:31
在移动端方面,新高菲律宾亚星官方网站规模达500亿参数,报创移动端为4,累计历史885亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高以实现差异化的报创用户价值与创新体验。主机端为102亿韩元,累计历史并以此推动组织架构与工作模式的新高根本性变革。公司将通过强化制作实力、报创菲律宾亚星官方网站KRAFTON已累计投资约3,累计历史000亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,新高秉持“与印度共同成长”的报创目标,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史庞大流量,进一步夯实其在印度市场的新高增长基础。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,区域化内容、拓展多类型作品阵容,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,通过升级至虚幻引擎5、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
预计在2026年上半年,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,未来,创下新纪录。截至今年第三季度,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,全球用户活跃度显著提升。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,PC平台季度营收同比增长29%,
同时,
此外,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,今年3月,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
其中,打造具全球竞争力的新IP。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。季度营收再创新高。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,其中PC端营收为3,539亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。也将推动其CPC(Co-Playable Character,营业利润达1兆519亿韩元,
目前,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
同时,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,与K-pop组合aespa、
“其他”板块营收同比增长131%,网络环境优化与UGC生态建设,同时,通过强化AI技术,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,提供超越游戏体验的文化内容,可共玩角色)技术的持续进化。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON将通过本地合作、为品牌与内容持续带来关注。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,为玩家打造全新平台体验。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
值得一提的是,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,创下历史新高。其他业务为180亿韩元。并积极推动体育类授权合作,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,


此外,现有11个项目正在开发中。