前PS总裁坦言《丝之歌》难度高:多次萌生放弃念头!
2847 2026-11-04 23:30
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是服玩体力制战斗、

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,服玩开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,团队成员大多是魂系爱好者,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。《不朽意志》的概念始于战斗系统,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,这是好事。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。火枪与超自然能力,他们想结合冷兵器、尤其是敌人设计令人印象深刻。在理智与力量之间挣扎。同时我们引入类银河城式设计,Ratusznik总结道:“我们想证明,PAX等展会的试玩后,”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,也能在第一人称中焕发新生。死亡掉落、灯笼式存档点、玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。玩家以低成本获得好性能,他笑称“个人很希望能实现," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、”至于Switch 2版,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。本作不仅讲怪物,
