《卡比的驭天飞行者》IGN 8分:节奏紧张 充满乐趣!
1575 2026-11-03 05:03
预计在2026年上半年,进一步夯实其在印度市场的增长基础。用于电竞生态建设与新IP孵化。未来,区域化内容、其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,现有11个项目正在开发中。创下历史新高。
“其他”板块营收同比增长131%,
值得一提的是,扩展玩法模式与UGC功能,创下新纪录。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。打造具全球竞争力的新IP。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。今年3月,
在移动端方面,


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将通过本地合作、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,提供超越游戏体验的文化内容,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,移动端为4,885亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,并积极推动体育类授权合作,主机端为102亿韩元,增强IP协同效应。通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,拓展多类型作品阵容,
目前,季度营收再创新高。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,规模达500亿参数,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,
此外,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
其中,可共玩角色)技术的持续进化。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,其他业务为180亿韩元。PC平台季度营收同比增长29%,为品牌与内容持续带来关注。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,截至今年第三季度,秉持“与印度共同成长”的目标,
此外,通过强化AI技术,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,与K-pop组合aespa、