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他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是类魂体力制战斗、

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,总监做的真魂

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,玩家以低成本获得好性能," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。团队成员大多是魂系爱好者,这是好事。本作不仅讲怪物,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。并欢迎玩家质疑。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。同时我们引入类银河城式设计,但目前没有具体计划”。以及充满挑战的Boss战。Ratusznik称,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。在理智与力量之间挣扎。PAX等展会的试玩后,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,据悉,”
Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,