GTA6神助攻?《绝地潜兵2》CEO:白捡半年发展期
1843 2026-11-06 11:41

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。单模目前仍未确定。式总
监谈
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度但团队仍在讨论是平衡亚星yaxing211否调整。而不必降低游戏难度。类魂玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。意志Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前游戏只有一个固定难度,”换言之,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”
不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。