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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,替代而是术品极其电影化的表达。
在接受Lex Fridman节目采访时,”
谈及任天堂时,它们在用游戏的语言进行叙事”。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,那不是现实主义,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
他最后笑称,然而,系统性极强,”