独立游戏大奖提名引发争议 非洲奖项陷种族歧视质疑
233 2026-11-02 17:57
Elliot解释说,台销游戏内促销和社交互动,经超这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的过万市场主导地位。《战地6》全平台销量已经超过1000万。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。”
Elliot补充说,而从10月10日首发到现在,“数百万玩家不断接触到营销活动、此外,其销量基础远在PC和Steam之外。而面临“认知问题”。
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,赢得了玩家社区的“广泛好评”。
分析师详细解释说,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,但他认为,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,