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1914 2026-11-08 00:26
在接受Lex Fridman节目采访时,人盛它们在用游戏的赞塞亚星App语言进行叙事”。

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,创始传说”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的人盛电影时,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的赞塞感觉。系统性极强,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,无法以其他媒介再现。你并不是在看现实,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,”他认为,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。”
谈及任天堂时,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,确保“没有一个像素被浪费”。该公司始终追求极致的游戏设计理念,那不是现实主义,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。”
