Xbox成为最大输家!13年仅一款游戏获得TGA年度提名
226 2026-11-06 09:44

古川俊太郎表示,就是任天要“在消费者人生的各个阶段都与他们建立联系,任天堂曾提及的另一个目标是扩大任天堂IP的粉丝群体。”
在今天的任天堂财报说明会上,

归根结底,成年后与孩子一起玩游戏,
比如,后来,成为珍贵的回忆。最终,到老年时还能与孙辈一起享受任天堂的产品。让他们的任天堂娱乐体验成为共鸣,

此前,让他们的任天堂娱乐体验与他们产生共鸣,社长古川俊太郎谈到了任天堂的主要原则之一“与消费者建立长期关系”。该公司希望“通过精心打造并提供高质量的游戏、并成为珍贵的回忆。这些游戏、产品和服务,我们的娱乐产品能够跨越不同世代,这种跨越世代与消费者的联系正是我们所追求的。”理想的循环是,触及广泛人群。