Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
789 2026-11-02 16:33
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽都在克服挑战。意志亚星代理合作但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的单模完整性。
式总 而不必降低游戏难度。监谈由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,《不朽意志》的平衡亚星代理合作易上手不等于削弱挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂“如果未来我们决定增加难度选项,不朽玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是或加魂游否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”换言之,目前游戏只有一个固定难度,
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”
不过,目前仍未确定。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。游戏将于2026年登陆PC、PS5与Xbox Series平台。