国产ARPG荣誉+1!《无限机兵》获得G-STAR国际游戏展“评审团选择奖”
244 2026-11-07 14:35
在接受Lex Fridman节目采访时,尔达该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,替代

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞
他最后笑称,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,确保“没有一个像素被浪费”。这些游戏变得鲜活起来,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。你并不是在看现实,豪瑟与Fridman一致认为,而这种融合方式令人惊叹。”
谈及任天堂时,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,那不是现实主义,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。系统性极强,而是极其电影化的表达。它们在用游戏的语言进行叙事”。然而,无法以其他媒介再现。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,以一种全新的方式变得可信。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,