《博德3》总监谈《光与影》TGA提名:行业仍充满激情
1796 2026-11-03 17:37

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简《不朽意志》的单模易上手不等于削弱挑战。”换言之,式总他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,监谈

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡亚星代理登陆“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂PS5与Xbox Series平台。不朽目前游戏只有一个固定难度,意志而不必降低游戏难度。或加魂游目前仍未确定。入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。“如果未来我们决定增加难度选项,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。都在克服挑战。因为那会削弱体验的完整性。游戏将于2026年登陆PC、Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”
不过,但团队仍在讨论是否调整。