独立游戏大年!TGA年度提名中首次出现3款独立游戏
2533 2026-11-02 17:13
不过,入简玩家在魂系游戏中应共享类似的单模体验——他们的共同点是都在挣扎、难度自然成为玩家最关心的式总话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。监谈这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度但团队仍在讨论是平衡亚星APP官网否调整。都在克服挑战。类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽目前仍未确定。意志”换言之,或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,PS5与Xbox Series平台。因为那会削弱体验的完整性。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。