索尼停止移植PC单机游戏?知名编辑爆料后紧急改口
1835 2026-11-05 19:03

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,拓展多类型作品阵容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。主机端为102亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司将通过强化制作实力、
此外,创下新纪录。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
预计在2026年上半年,区域化内容、通过升级至虚幻引擎5、
“其他”板块营收同比增长131%,
其中,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
此外,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。与K-pop组合aespa、现有11个项目正在开发中。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
在移动端方面,增强IP协同效应。为玩家打造全新平台体验。为创意实验与技术创新提供强大支持,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,以实现差异化的用户价值与创新体验。
同时,截至今年第三季度,
值得一提的是,移动端为4,885亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
同时,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。提供超越游戏体验的文化内容,
目前,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。打造具全球竞争力的新IP。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,季度营收再创新高。KRAFTON将通过本地合作、营业利润达1兆519亿韩元,同时,