《极乐迪斯科》总监在对谈透露新作主题:人性黑暗面
1712 2026-11-10 01:52

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,因为那会削弱体验的完整性。而不必降低游戏难度。目前游戏只有一个固定难度,都在克服挑战。”
不过,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。