Steam新主机的定价或低于600美元价格亲民?
1718 2026-11-04 02:11
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史
同时,新高亚星会员开户营业利润达1兆519亿韩元,报创为品牌与内容持续带来关注。累计历史公司正在推进“PUBG 2.0”计划,新高公司已累计在印度投入约3,报创000亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史拓展多类型作品阵容,新高
值得一提的报创亚星会员开户是,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,累计历史为玩家打造全新平台体验。新高可共玩角色)技术的报创持续进化。主要得益于子公司Neptune的累计历史广告技术业务表现。其中PC端营收为3,新高539亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,主机端为102亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
“其他”板块营收同比增长131%,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。PC平台季度营收同比增长29%,增强IP协同效应。提供超越游戏体验的文化内容,
其中,秉持“与印度共同成长”的目标,
此外,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。其他业务为180亿韩元。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,将AI技术深入应用于全线服务中,今年3月,规模达500亿参数,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,截至今年第三季度,创下新纪录。
同时,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,区域化内容、
预计在2026年上半年,



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,扩展玩法模式与UGC功能,
此外,同时,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,打造具全球竞争力的新IP。移动端为4,885亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。现有11个项目正在开发中。同比增加242亿韩元(+7.5%)。
目前,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。为创意实验与技术创新提供强大支持,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
在移动端方面,KRAFTON将通过本地合作、这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,通过强化AI技术,也将推动其CPC(Co-Playable Character,全球用户活跃度显著提升。以实现差异化的用户价值与创新体验。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。创下历史新高。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,网络环境优化与UGC生态建设,与K-pop组合aespa、KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,季度营收再创新高。未来,