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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,你并不是在看现实,然而,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,”他认为,系统性极强,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。豪瑟与Fridman一致认为,它们在用游戏的语言进行叙事”。