总监爆料:《最终幻想7RE》NS2版适配难度比XSS简单!
283 2026-11-04 12:13
不过,监谈Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡亚星yaxing211而不必降低游戏难度。类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。
意志第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简都在克服挑战。”换言之,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,