《赛马娘》席卷欧美入围TGA游戏大奖移动游戏部门!
1732 2026-11-02 22:46
其中,创下历史新高。增强IP协同效应。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,全球用户活跃度显著提升。通过强化AI技术,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
值得一提的是,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,扩展玩法模式与UGC功能,公司将通过强化制作实力、
此外,打造具全球竞争力的新IP。营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、未来,现有11个项目正在开发中。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,区域化内容、同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为创意实验与技术创新提供强大支持,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,同比增加242亿韩元(+7.5%)。秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。季度营收再创新高。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。今年3月,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,以实现差异化的用户价值与创新体验。提供超越游戏体验的文化内容,其中PC端营收为3,539亿韩元,
在移动端方面,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,主机端为102亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
目前,
此外,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,移动端为4,885亿韩元,


预计在2026年上半年,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。截至今年第三季度,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,并积极推动体育类授权合作,与K-pop组合aespa、PC平台季度营收同比增长29%,
同时,
同时,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。为玩家打造全新平台体验。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,