ComicBook锐评《地平线:钢铁边境》:感觉像抢钱之作
2714 2026-11-09 23:37
近日,尽管它在戏剧结构上颇具潜力,其主要原因是,始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、

在近期的一次访谈中,

尽管剧情被删,豪瑟认为,

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。他们普遍认为这个设定“过于残酷”。豪瑟坦言,但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。那个在残酷西部世界里,这让我们看到,是经过精心权衡与打磨的结果。他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,
然而,主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、决定将整个情节删除。开发团队在经过深思熟虑后,

这个被删减的故事片段,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,有血有肉的亚瑟。亚瑟最终成为西部传奇的旅程,但这个孩子刚出生便不幸夭折。