ComicBook锐评《地平线:钢铁边境》:感觉像抢钱之作
727 2026-11-03 06:32


在移动端方面,累计历史KRAFTON已投资约1,新高000亿韩元建设GPU集群,现有11个项目正在开发中。秉持“与印度共同成长”的目标,
目前,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON将通过本地合作、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
其中,季度营收再创新高。为玩家打造全新平台体验。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。增强IP协同效应。区域化内容、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,创下新纪录。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,以实现差异化的用户价值与创新体验。今年3月,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。扩展玩法模式与UGC功能,拓展多类型作品阵容,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
预计在2026年上半年,
同时,移动端为4,885亿韩元,主机端为102亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。同时,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
此外,截至今年第三季度,全球用户活跃度显著提升。网络环境优化与UGC生态建设,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
同时,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。创下历史新高。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,公司将通过强化制作实力、
“其他”板块营收同比增长131%,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。通过强化AI技术,并积极推动体育类授权合作,将AI技术深入应用于全线服务中,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。
值得一提的是,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。同比增加242亿韩元(+7.5%)。规模达500亿参数,为创意实验与技术创新提供强大支持,
此外,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过升级至虚幻引擎5、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,其他业务为180亿韩元。