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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,尔达
替代 R星无疑是术品最具代表性的名字之一。它们在用游戏的创始传说语言进行叙事”。这些游戏变得鲜活起来,人盛确保“没有一个像素被浪费”。赞塞你知道一切的运作逻辑,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。该公司始终追求极致的游戏设计理念,以一种全新的方式变得可信。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。”谈及任天堂时,他解释道:“在这些游戏中,你并不是在看现实,系统性极强," />
在接受Lex Fridman节目采访时,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,无法以其他媒介再现。豪瑟与Fridman一致认为,
他最后笑称,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,而这种融合方式令人惊叹。