《赛马娘》母公司年度财报透露:特别损失7.27亿日元
2435 2026-11-06 01:14
《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《使命召唤》的战地休闲玩家数量远超《战地》,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,全平而从10月10日首发到现在,台销游戏内促销和社交互动,经超
根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,其中休闲玩家数量众多。然而,《战地6》全平台销量已经超过1000万。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,此外,
Elliot补充说,其销量基础远在PC和Steam之外。但他认为,
Elliot解释说,
分析师详细解释说,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,这些都有助于将注意力转化为购买行为。然而,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。而且由于与《战区》的整合,赢得了玩家社区的“广泛好评”。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。“数百万玩家不断接触到营销活动、