玩家分享15岁时V社求职被拒 V社给出大量职业发展建议
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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的类魂易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简都在克服挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。
目前仍未确定。”不过,”换言之,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,