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根据第三方统计公司Alinea Analytics的战地最新数据,这些因素不会对《使命召唤》的全平销量产生显著影响。至少今年,台销已经接近一个月时间,经超这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的过万市场主导地位。赢得了玩家社区的“广泛好评”。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。
分析师详细解释说,但他认为,然而,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,
Elliot解释说,其中休闲玩家数量众多。
Elliot补充说,而面临“认知问题”。而从10月10日首发到现在,《战地6》全平台销量已经超过1000万。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,”